2014年10月31日星期五

二次视线 - 蓝光上的超级马里奥兄弟

超级马里奥兄弟(1993; 岩石莫顿/安纳贝尔詹克尔)
视频游戏电影已经长时间是好莱坞主食。 超级马里奥兄弟。这是重要的,因为它是一部仅基于视频游戏属性的第一部电影。这也许是说,适应性不太好,好莱坞努力制作一个体面的视频游戏电影以来(并且大多数人都说他们几乎普遍失败)。 
有时候对我来说很有趣,有时候返回一部在我的一生中在剧院出来的电影,但是20多年前。它从一个人类学的角度来看,只是为了看看哪个工作室正在回来,他们把大笔赚钱的那种电影。我想我们经常忘记大量电影是“一次性娱乐”的最多教科书定义。他们意味着让人们抛弃几张门票的价格 电影然后忘了它。确定工作室经常经过一个严格的测试电影的过程,让他们“更好”,但他们无法想到或很少似乎考虑的一件事是“这部电影如何在20年内发挥如何?”。在所有公平中,有很多工作室产品,他们无法对这部电影持续受欢迎的任何线索。趋势和时代一直换谁,谁将说2034年的所有愤怒。我不知道,但我希望人们仍然会回到超级马里奥兄弟这样的电影。这是一部特别是一部特别的电影。有些人可能将“特别”等同于“糟糕”,但更多的是在SMB中享受而不是糟糕性。当然,这不是一部很棒的电影,但它在那里和如此巨大的规模,没有否认纯粹的镜头。每次偶尔,一个主要的好莱坞工作室都会在一个刚刚准备成为电影的想法中抛出一艘现金的船只负荷(或者他们继续开始在过程中开始无尽的变化)。也许剧本是摇摇晃晃的或者在材料中嵌入了很多无意的怪异(或者怪异来自许多愿景碰撞),但由于某种原因,那些缺陷被传递,电影进入生产或者必须尽管已经完成结构问题。我相信这些决定的一些决定受到压力的影响,以达到发布日期,或者将电影的预算保持在控制和某种不切实际的乐观主义中,并将其固定在帖子中。“。有时候,电影就是如此深刻的坚果,这是一个非常核心,无法让它成为一种广泛的吸引力的四象象限的东西。这似乎经常发生基于幻想的电影。由于它们存在于自己的现实或程式化和提高的现实中,因此需要留下现金来获得屏幕上的奇妙世界。由于幻想比某些类型更为主观,而且几乎打开了基于奇怪和非现实的场景的门,在某些情况下,在拍摄电影时,它似乎更难至关重要。在给定的电影制作人中可能太多的信仰了,也许湿漉漉的东西匆匆忙忙地知道。结果可以是神奇的。当然,我们习惯于看到惊人的套装和绕道而行的黑暗骑士电影,但如果我们把这笔钱带到一部电影,就基于两个管道工的视频游戏。它仍然是基于该视频游戏的松散,但现在我们有大莱德伍德金钱让它感觉像一个大型活动电影。我总是被带有大型工作室预算的陷入困境的电影,最终真的离开了铁轨。当这些电影有一些主要的幻想元素时,它尤其愉快,因为这是在屏幕上看到一些疯狂的梦想的时候。超级马里奥兄弟。至少有一些独特的和精心制作的套装和概念,使其成为令人震惊的思考而不是任何其他视频游戏电影。我喜欢这部电影与Pee-Wee的大型冒险和刀片跑步者共享生产设计师。那有点令人敬畏。
 从我读到的是,其中一个基本问题似乎是对想要去看这部电影的孩子来说,这可能是一个充满夸大的信心感,因为这么多人痴迷于此次游戏。但它当然比这更复杂,谢天此,这种光盘包括一个很好的纪录片,有助于对整个背部的深入了解。

特殊功能:
- “ 这不是没有视频游戏“(60分钟)这一新制作的回顾纪录片涉及超级马里奥兄弟的麻烦生产和创造它的情况。戴着帽子到第二张视线,将这件事放在一起,让它认真对待一些灯在这背后的故事上众多粉丝最喜欢。
纪录片专题采访罗兰·乔夫(生产者),John Leguizamo,Rocky Morton(Co-​​Director),Annabel Jankel(Co-Director),Parker Bennett(Co-Writer),Richard Edson,Mark Goldblatt(编辑),David L.斯奈德(生产设计师)& more.
董事莫顿和詹克尔谈论他们的起源与最大净空,他们如何参与这部电影,他们的原始愿景和他们沿着他们遇到的障碍。 Bennett,Edson和Leguizamo都有很大的故事,在集合上有很大的挫折和挫折,而仍然非常积极。整个文档轻轻地绘制了这款困扰生产的图片,同时仍然庆祝它并显示有多少创造性能量进入它。它很整洁。
- “ 制造超级马里奥兄弟。“(18分钟)这是电影出来时制作的复古制作,包括拟采访大量主要演员以及董事和生产者。这个特色也是一个有趣的时间胶囊突出显示当时用于特殊效果的切削刃技术。现在似乎非常迷人。


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